Roman Le Hamac et les Colibris
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Avec ou sans idée, libère ta créativité, à toi de jouer
ÉcrireUne scène, une fin, un titre, une réplique, une épigraphe. 7 façons de commencer.
DessinerIllustrations, BD, portraits, la carte, motifs de tatouage.
ComposerUne chanson, une ambiance, ou la lecture à voix haute d'un chapitre.
FilmerUne scène jouée, un court-métrage, un épisode de la série.
TraduireUn chapitre dans ta langue, ou les mots vikings qui manquent.
ProposerUn projet à plusieurs, une adaptation, un objet, une idée hors case.
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Roman Le Hamac et les Colibris — Crée et publie tes créations sur la galerie. Écris, dessine, compose, filme ou traduis à partir du roman.
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Les outils gratuits pour créer — Avec ou sans idée, libère ta créativité, à toi de jouer
8 outils gratuits pour t'aider à créer
- Écrire — Une scène, une fin, un titre, une réplique, une épigraphe. 7 façons de commencer.
- Dessiner — Illustrations, BD, portraits, la carte, motifs de tatouage.
- Composer — Une chanson, une ambiance, ou la lecture à voix haute d'un chapitre.
- Filmer — Une scène jouée, un court-métrage, un épisode de la série.
- Traduire — Un chapitre dans ta langue, ou les mots vikings qui manquent.
- Proposer — Un projet à plusieurs, une adaptation, un objet, une idée hors case.
- Kit pédagogique — Pour enseignants et élèves : le livre, les consignes et les projets de classe, gratuits.
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37 défis, à toi de jouer
Écrire
- Invente ton contrepied — Choisis une scène du roman, et réécris-la à ta façon. Si on veut t'imposer un scénario qui n'est pas le tien, réplique avec humour et ramène l'autre dans ton univers.
- Invente ta scène — Une scène te manque ? Écris-la, en partant d'un « et si… ».
- Écris ta fin de livre — Et si l'histoire finissait autrement ? La scène du concert n'existe pas dans le roman : à toi de l'écrire.
- Écris la phrase secrète — Le petit tapis rouge : la phrase énigmatique qui donne des indices sur ce qui va se passer au chapitre suivant. Choisis ton chapitre.
- Trouve le titre — Ce livre cherche encore son titre. Propose le tien.
- Glisse des citations — Dans ton histoire drôle, place des citations. Partage tes pépites.
- Tiens ton carnet de réparties — « Tu devrais tenir un carnet de réparties : absurde, élégant, décalé, moqueur-gentil, pince-sans-rire. À part les demi-dieux, personne n'est parfait ! » « Comme je n'ai plus de mémoire et honte de rien, je l'emporte avec moi pour y jeter un œil de temps en temps, et j'improvise. » (ch. 44)
Dessiner
- Illustre un chapitre — Choisis un chapitre que tu as aimé, illustre-le : image, photo, peinture. Peu importe le format.
- Dessine un personnage — Le Viking, Coraline, Big Dog, La Linea, les parents. Ou celui que tu inventes.
- Fais-en une BD — Une scène, une planche. Les disputes s'y prêtent particulièrement bien.
- Dessine la carte — Le Soumerland, le Nord Ultima, la Presqu'île du Sel, l'Île du Croco. À toi de placer les lieux.
- Crée un motif de tatouage — Le hamac, les colibris, une rune, une hache.
Composer
- Compose la musique d'un chapitre — Choisis un chapitre que tu as aimé, mets-le en musique. Tous les styles, tous les instruments.
- Rejoins l'album — 47 chapitres, 47 morceaux. Chaque chapitre accepte plusieurs versions.
- Crée une ambiance — Le vent du Nord Ultima, la mer devant la Presqu'île du Sel, le silence du bunker, le hamac au soleil.
- Lis un chapitre à voix haute — Enregistre-le. Le livre audio se fera à une ou plusieurs voix.
- Réarrange à ta sauce — Fais comme Jacob Collier : inspire-toi de ce qui t'inspire, et réarrange à ta sauce.
Filmer ou jouer
- Choisis ton épisode — Le roman est déjà découpé : 47 chapitres, 47 épisodes. Chacun tient debout tout seul, avec son décor, ses personnages et sa chute.
- Filme une scène — Choisis une scène que tu as aimée, filme-la. Téléphone, caméra, peu importe.
- Joue à « Le Viking dit… » — Choisis et joue une réplique, un accent, 2 minutes. Le Viking se prête particulièrement bien à l'imitation.
- Improvise à voix haute — Écris des phrases du livre sur des papiers, mets-les dans un bocal, secoue, tires-en une et joue-la. À plusieurs, c'est mieux.
- Fais un court-métrage — Choisis un chapitre, une scène, une dispute. Tout le livre est déjà écrit en dialogues.
- Monte-le au théâtre — Marionnettes, lecture à 2 voix, adaptation scénique. Le plateau « Dimanche c'est Show » se joue à 3.
Traduire
- Traduis dans ta langue — Une citation, une scène, un chapitre. Choisis celui que tu préfères — un seul, pas le livre entier.
- Traduis en viking — Si tu es viking natif, l'auteure compte sur toi. Le Viking dit que ça ne marchera jamais : ne l'écoute pas.
- Traduis les mots inventés — Drak-car, Diseur de Runes, tchoufa, le mal des Terres Brûlées… Comment les dirais-tu chez toi ?
Enseigner
- Inventer un mot — À la manière des mots inventés : un mot, sa définition, son usage.
- La carte de sa vie — Nommer les lieux de son quotidien comme des royaumes. « Le Royaume des Devoirs Non Faits. »
- La saga familiale — Raconter sa famille comme une épopée. Un surnom épique par personne. Interdiction d'être neutre.
- Le contrepied — Choisir une scène et la réécrire à l'envers.
- La fin alternative — Et si l'histoire finissait autrement ?
- La phrase secrète — La phrase énigmatique qui annonce le chapitre suivant.
- Dire non — Écrire un refus, sans se justifier. Le plus utile de tous, et le thème du livre.
Proposer autre chose
- Un projet collaboratif — Tu as une idée qui demande d'être plusieurs ? Propose-la : ceux que tu cherches te cherchent aussi.
- Une adaptation — Théâtre, marionnettes, podcast, BD, jeu de cartes à histoires, livre numérique interactif.
- Un objet de curiosité — Le Viking adore bricoler, et toi ? Une lampe musicale, un coffret, un jeu.
- Autre chose encore — Quelque chose auquel personne n'a pensé, pas même l'auteure.