
Reto creativo
Ejercicios para crear. Lo que haces sigue siendo tuyo, tu nombre lo acompaña a todas partes, y nadie juzga: aquí, las joyas son imperfectas.
Haz clic en la carta: saca al azar un reto sacado de la novela, para escribir, dibujar, componer, filmar, traducir, enseñar o proponer otra cosa. ¿Un reto no te convence? Saca el siguiente. Todos los retos están también escritos más abajo, uno por uno.
Los 37 retos creativos, uno por uno
Cada reto parte de la novela La hamaca y los colibríes. Elige uno, hazlo a tu manera, aunque sea corto, aunque sea imperfecto, y luego sube tu creación a la galería: sigue estando a tu nombre.
Escribir
- Inventa tu contrapié — Elige una escena de la novela, y reescríbela a tu manera. Si quieren imponerte un guion que no es el tuyo, contesta con humor y trae al otro a tu universo.
- Inventa tu escena — ¿Echas de menos una escena? Escríbela, partiendo de un «¿y si…?».
- Escribe tu final del libro — ¿Y si la historia acabara de otra manera? La escena del concierto no existe en la novela: te toca escribirla.
- Escribe la frase secreta — La pequeña alfombra roja: la frase enigmática que da pistas sobre lo que va a pasar en el capítulo siguiente. Elige tu capítulo.
- Encuentra el título — Este libro todavía busca su título. Propón el tuyo.
- Cuela citas — Cuéntanos una historia divertida y cuela tus citas, luego comparte tus joyitas para que nuestros corazoncitos latan.
- Lleva tu cuaderno de réplicas — «Deberías llevar un cuaderno de réplicas: absurdo, elegante, insólito, burlón-amable, con retranca. ¡Quitando a los semidioses, nadie es perfecto!» «Como ya no tengo memoria ni vergüenza de nada, me lo llevo conmigo para echarle un ojo de vez en cuando, e improviso». (cap. 44)
Dibujar
- Ilustra un capítulo — Elige un capítulo que te haya gustado, ilústralo: imagen, foto, pintura. Da igual el formato.
- Dibuja un personaje — El Vikingo, Coraline, Big Dog, La Linea, los padres. O el que tú inventes.
- Haz un cómic — Una escena, una página. Las peleas se prestan especialmente bien.
- Dibuja el mapa — El Soumerland, el Nord Ultima, la Presqu'île du Sel, la Île du Croco. Te toca colocar los lugares.
- Crea un diseño de tatuaje — La hamaca, los colibríes, una runa, un hacha.
Componer
- Compón la música de un capítulo — Elige un capítulo que te haya gustado, ponle música. Todos los estilos, todos los instrumentos.
- Únete al álbum — 47 capítulos, 47 temas. Cada capítulo admite varias versiones.
- Crea un ambiente — El viento del Nord Ultima, el mar frente a la Presqu'île du Sel, el silencio del búnker, la hamaca al sol.
- Lee un capítulo en voz alta — Grábalo. El audiolibro se hará a una o varias voces.
- Rearregla a tu manera — Haz como Jacob Collier: inspírate en lo que te inspira, y rearregla a tu manera.
Filmar o actuar
- Elige tu episodio — La novela ya está troceada: 47 capítulos, 47 episodios. Cada uno se sostiene solo, con su decorado, sus personajes y su remate.
- Filma una escena — Elige una escena que te haya gustado, fílmala. Móvil, cámara, da igual.
- Juega a «El Vikingo dice…» — Elige y representa una réplica, un acento, 2 minutos. El Vikingo se presta especialmente bien a la imitación.
- Improvisa en voz alta — Escribe frases del libro en papelitos, mételos en un bote, agita, saca uno y represéntalo. Con más gente, mejor.
- Haz un cortometraje — Elige un capítulo, una escena, una pelea. Todo el libro ya está escrito en diálogos.
- Llévalo al teatro — Marionetas, lectura a 2 voces, adaptación escénica. El plató de «¡El domingo es Show!» se representa entre 3.
Traducir
- Traduce a tu idioma — Una cita, una escena, un capítulo. Elige el que prefieras — uno solo, no el libro entero.
- Traduce al vikingo — Si eres vikingo nativo, la autora cuenta contigo. El Vikingo dice que nunca funcionará: no le hagas caso.
- Traduce las palabras inventadas — Drak-car, Lector de Runas, tchoufa, el mal de las Tierras Quemadas… ¿Cómo las dirías tú en tu tierra?
Enseñar
- Inventar una palabra — Al estilo de las palabras inventadas: una palabra, su definición, su uso.
- El mapa de su vida — Nombrar los lugares de su día a día como si fueran reinos. «El Reino de los Deberes Sin Hacer».
- La saga familiar — Contar su familia como una epopeya. Un apodo épico por persona. Prohibido ser neutral.
- El contrapié — Elegir una escena y reescribirla al revés.
- El final alternativo — ¿Y si la historia acabara de otra manera?
- La frase secreta — La frase enigmática que anuncia el capítulo siguiente.
- Decir que no — Escribir una negativa, sin justificarse. El más útil de todos, y el tema del libro.
Proponer otra cosa
- Un proyecto colaborativo — ¿Tienes una idea que necesita a varias personas? Proponla: los que buscas también te buscan a ti.
- Una adaptación — Teatro, marionetas, pódcast, cómic, juego de cartas para contar historias, libro digital interactivo.
- Un objeto curioso — Al Vikingo le encanta hacer bricolaje, ¿y a ti? Una lámpara musical, un cofre, un juego.
- Otra cosa más — Algo en lo que nadie ha pensado, ni siquiera la autora.