Tirada creativa
Ideas para crear.
Haz clic en la carta: saca al azar un lugar, un personaje, una palabra inventada, una criatura o un objeto de la novela, con una consigna para empezar. ¿Una carta no te convence? Saca la siguiente. Todos los elementos están también escritos más abajo.
Todos los elementos del mundo de la novela
Los lugares, los personajes, las palabras, las criaturas y los objetos de la novela La hamaca y los colibríes. Cada uno viene con una consigna para empezar a crear.
Los lugares
- El Blizzard: El drak-car del Vikingo. — Escribe eso que estás atravesando ahora mismo, sin nombrarlo nunca.
- La Presqu'île du Sel: Donde vive Coraline: mar, hamaca, colibríes. — Describe el sitio adonde vas cuando ya no puedes más. Sin decir que ya no puedes más.
- El Nord Ultima: El final de la carretera, en el extremo norte. — Cuenta la última vez que alguien te propuso algo insoportable — y dijiste que sí.
- El Bas-Valhalla: El paraíso de los guerreros, versión planta baja. — Escribe un paraíso que estuviera en la planta baja.
- Nedervik: Ciudad baja de techo, alta de ego. — Inventa un lugar cuyo nombre diga exactamente el defecto de sus habitantes.
- El lago mágico: Donde vive Nøkk, el caballo bromista de los ríos. — Haz hablar a alguien que vive bajo el agua y que está encantado.
- La Île du Croco: Vigilada por un cocodrilo más perezoso que feroz. — Describe a alguien tan perezoso que ha acabado convertido en parte del decorado.
- Los Diques Intrépidos: Que contienen el mar. Y los desbordamientos. — Escribe lo que te contiene. Luego escribe lo que se desborda de todos modos.
- El desierto de fuego: El campo de batalla donde las cenizas tienen sed. — Describe un lugar vacío justo después de que todo haya pasado allí.
Los personajes
- El Vikingo: Sverre af Haldorholm, semidiós autoproclamado. — Escribe a alguien que siempre tiene razón. Hazle hablar diez líneas, sin que se dé cuenta.
- Coraline: La narradora. Llena de defectos, pero muy entrañable. — Cuenta una catástrofe que te haya pasado. Haz que dé risa.
- Big Dog: Alto como un poni, dulce como una leyenda. — Escribe una escena desde el punto de vista de un animal que no entiende nada pero que quiere a todo el mundo.
- El Hacha: La amenaza favorita del Vikingo, en persona. — Inventa una amenaza que nunca llega. Haz que vuelva tres veces.
- Eso: La ministrilla. Nunca habla en su nombre, siempre en nombre del gran NOSOTROS colectivo. — Haz hablar a alguien que nunca dice «yo», siempre «nosotros».
- Bjornulf: El padre. Apodado «Narciso I, el Sin Defecto». — Escribe un cumplido que en realidad es un insulto.
- La Linea: Una simple rayita puede expresar lo esencial. — Escribe tu vocecita interior. La que refunfuña.
- La locomotora y el ancla: Los padres de Coraline. — Haz dialogar a dos personas que están de acuerdo pero que gritan igualmente.
- Iznogoud: Quiere ser califa en lugar del califa. — Escribe a alguien que le hace favores a quien quiere sustituir.
Las palabras
- Tchoufa: Se desinfló como un suflé. — Cuenta el momento exacto en que tu ego se vino abajo.
- Blablaterar: Hablar alto, mucho rato, con convicción. Sin que salga ni una sola runa. — Escribe un monólogo de tres horas. En cinco líneas.
- Skude: Zasca relámpago. — Escribe la réplica que deberías haber dicho. La que llegó demasiado tarde.
- El gran reset: Soltarlo todo para volver a empezar mejor. Se apaga, se enciende, se renace. — Cuenta el día en que todo se apagó. Sin dramas.
- Peñazo-coñazo: El grado máximo del aburrimiento educado. — Describe la situación más aburrida de tu vida. Haz que tenga gracia.
- El mal de las Tierras Quemadas: El mal de los Chamuscados, que sigue escondido dentro cuando el chamuscado se cree indemne. — Escribe a alguien a quien le va de maravilla. Haz que el lector entienda que no.
- El chirimbolo: El trasto absurdo que nadie sabe cómo llamar. — Inventa una palabra para una cosa que no la tiene. Dale su definición.
- ¡Overstag!: El grito para cambiar de bordo. «¡Viramos!» — Escribe una escena en la que todo cambia de dirección en un segundo.
- La dolorosa: La que llega cuando el Consejo de los Ancianos ha decidido. — Cuenta lo que algo te ha costado. Ponle cifra, aunque sea absurda.
- Tchoutchourit: Los ojos hinchados al despertar. — Inventa tres palabras para tres estados de la mañana. Dales su definición.
Los objetos
- El drakkar: Para irse lejos. O huir rápido. — Escribe una manera de irse. O de huir. Tú eliges cuál.
- La antena XXL: Veinte metros de chatarra para hablar con el mundo entero. — Inventa un personaje que fabrica un objeto desmesurado por un motivo estrafalario.
- La hamaca: Zona protegida, no un open space. — Describe tu refugio. Luego explica por qué también te encierra.
- El retrovisor: El arma del crimen de su relación. — Cuenta una discusión que nunca terminó del todo.
- El surströmming: Arenque fermentado. Sabor a apocalipsis marítimo. — Describe algo incomible como si te volviera loca.
- La roca de las verdades: El pedrusco adonde se va a decir la propia verdad, la única, la auténtica, por supuesto. — Escribe tres versiones contradictorias del mismo suceso. Todas sinceras.