Estrazione creativa

Idee per creare.

Clicca sulla carta: estrae a caso un luogo, un personaggio, una parola inventata, una creatura o un oggetto del romanzo, con una consegna per cominciare. Una carta non ti piace? Estrai la successiva. Tutti gli elementi sono scritti anche più in basso.

Tutti gli elementi del mondo del romanzo

I luoghi, i personaggi, le parole, le creature e gli oggetti del romanzo L'amaca e i colibrì. Ognuno arriva con una consegna per cominciare a creare.

I luoghi

  • Il Blizzard: il drak-car del Vichingo. — Scrivi la cosa che stai attraversando in questo momento, senza mai nominarla.
  • La Presqu'île du Sel: dove vive Coraline: mare, amaca, colibrì. — Descrivi il posto dove vai quando non ne puoi più. Senza dire che non ne puoi più.
  • Il Nord Ultima: la fine della strada, all'estremo nord. — Racconta l'ultima volta che qualcuno ti ha proposto qualcosa di insopportabile — e tu hai detto sì.
  • Il Bas-Valhalla: il paradiso dei guerrieri, versione pianterreno. — Scrivi un paradiso che starebbe al pianterreno.
  • Nedervik: città bassa di soffitto, alta di ego. — Inventa un luogo il cui nome dica esattamente il difetto dei suoi abitanti.
  • Il lago magico: dove vive Nøkk, il cavallo burlone dei fiumi. — Fai parlare qualcuno che vive sott'acqua e ci si trova benissimo.
  • L'Île du Croco: sorvegliata da un coccodrillo più pigro che feroce. — Descrivi qualcuno così pigro da essere diventato parte dell'arredamento.
  • Le Dighe Intrepide: trattengono il mare. E gli straripamenti. — Scrivi cosa ti trattiene. Poi scrivi cosa straripa lo stesso.
  • Il deserto di fuoco: il campo di battaglia dove le ceneri hanno sete. — Descrivi un luogo vuoto subito dopo che vi è successo di tutto.

I personaggi

  • Il Vichingo: Sverre af Haldorholm, semidio autoproclamato. — Scrivi qualcuno che ha sempre ragione. Fallo parlare dieci righe, senza che se ne accorga.
  • Coraline: la narratrice. Piena di difetti, ma molto simpatica. — Racconta una catastrofe che ti è capitata. Facci ridere sopra.
  • Big Dog: alto come un pony, dolce come una leggenda. — Scrivi una scena dal punto di vista di un animale che non capisce niente ma vuole bene a tutti.
  • L'Ascia: la minaccia preferita del Vichingo, in persona. — Inventa una minaccia che non arriva mai. Falla tornare tre volte.
  • Ça: la ministrucola. Non parla mai a nome suo, sempre a nome del grande NOI collettivo. — Fai parlare qualcuno che non dice mai «io», sempre «noi».
  • Bjornulf: il padre. Soprannominato «Narciso primo, il senza-difetti». — Scrivi un complimento che in realtà è un insulto.
  • La Linea: un semplice trattino può esprimere l'essenziale. — Scrivi la tua vocina interiore. Quella che brontola.
  • La locomotiva e l'ancora: i genitori di Coraline. — Fai dialogare due persone che sono d'accordo ma urlano lo stesso.
  • Iznogoud: vuole diventare califfo al posto del califfo. — Scrivi qualcuno che fa un favore a chi vuole rimpiazzare.

Le parole

  • Tchoufa: si è sgonfiato come un soufflé. — Racconta il momento esatto in cui il tuo ego è crollato.
  • Blablaterare: parlare forte, a lungo, con convinzione. Senza che ne esca nemmeno una runa. — Scrivi un monologo di tre ore. In cinque righe.
  • Skude: battuta lampo. — Scrivi la risposta che avresti dovuto dare. Quella che è arrivata troppo tardi.
  • Il grande reset: mollare tutto per ripartire meglio. Si spegne, si riaccende, si rinasce. — Racconta il giorno in cui si è spento tutto. Senza drammi.
  • Noioso-merdoso: il grado supremo della noia educata. — Descrivi la situazione più noiosa della tua vita. Rendila divertente.
  • Il male delle Terre Bruciate: il male dei Bruciacchiati-brilli, che resta nascosto dentro quando il bruciacchiato si crede illeso. — Scrivi qualcuno che sta benissimo. Fai capire al lettore che non è così.
  • Lo schmilblick: l'aggeggio assurdo che non si sa come chiamare. — Inventa una parola per una cosa che non ce l'ha. Dalle la sua definizione.
  • Overstag!: il grido per cambiare bordo. «Viriamo!» — Scrivi una scena in cui tutto cambia direzione in un secondo.
  • La stangata: quella che arriva quando il Consiglio degli Anziani ha deciso. — Racconta quanto ti è costata una cosa. Mettici una cifra, anche assurda.
  • Tchoutchourit: gli occhi gonfi al risveglio. — Inventa tre parole per tre stati del mattino. Dai a ognuna la sua definizione.

Gli oggetti

  • Il drakkar: per partire lontano. O scappare in fretta. — Scrivi un modo per partire. O per scappare. Scegli tu quale.
  • L'antenna XXL: venti metri di ferraglia per parlare al mondo intero. — Inventa un personaggio che costruisce un oggetto smisurato per un motivo strampalato.
  • L'amaca: zona protetta, non un open space. — Descrivi il tuo rifugio. Poi spiega perché ti rinchiude anche.
  • Lo specchietto: l'arma del delitto della loro relazione. — Racconta un litigio che non è mai davvero finito.
  • Il surströmming: aringa fermentata. Sapore di apocalisse marittima. — Descrivi qualcosa di immangiabile come se ne andassi matta.
  • Lo scoglio delle verità: il grosso sasso dove si viene a dire la propria verità, l'unica, la vera, ovviamente. — Scrivi tre versioni contraddittorie dello stesso evento. Tutte sincere.