Kreativ-Ziehung
Ideen zum Erschaffen.
Klick auf die Karte: Sie zieht zufällig einen Ort, eine Figur, ein erfundenes Wort, ein Wesen oder einen Gegenstand aus dem Roman, mit einer Aufgabe zum Anfangen. Eine Karte passt dir nicht? Zieh die nächste. Alle Elemente stehen auch weiter unten.
Alle Elemente aus der Welt des Romans
Die Orte, die Figuren, die Wörter, die Wesen und die Gegenstände aus dem Roman Die Hängematte und die Kolibris. Jedes kommt mit einer Aufgabe, um mit dem Erschaffen anzufangen.
Die Orte
- Der Blizzard: Der drak-car des Wikingers. — Schreib über das, was du gerade durchmachst, ohne es je zu benennen.
- Die Presqu'île du Sel: Wo Coraline lebt: Meer, Hängematte, Kolibris. — Beschreib den Ort, an den du gehst, wenn du nicht mehr kannst. Ohne zu sagen, dass du nicht mehr kannst.
- Der Nord Ultima: Das Ende der Straße, im äußersten Norden. — Erzähl vom letzten Mal, als dir jemand etwas Unerträgliches vorgeschlagen hat — und du Ja gesagt hast.
- Bas-Valhalla: Das Paradies der Krieger, Version Erdgeschoss. — Schreib über ein Paradies im Erdgeschoss.
- Nedervik: Stadt mit niedriger Decke und hohem Ego. — Erfinde einen Ort, dessen Name genau den Fehler seiner Bewohner verrät.
- Der Zaubersee: Wo Nøkk lebt, das Scherzbold-Pferd der Flüsse. — Lass jemanden sprechen, der unter Wasser lebt und das ganz prima findet.
- Die Île du Croco: Bewacht von einem Krokodil, das eher faul als wild ist. — Beschreib jemanden, der so faul ist, dass er am Ende zur Kulisse geworden ist.
- Die Unerschrockenen Deiche: Die das Meer zurückhalten. Und die Ausuferungen. — Schreib, was dich zurückhält. Dann schreib, was trotzdem überläuft.
- Die Feuerwüste: Das Schlachtfeld, wo die Asche Durst hat. — Beschreib einen leeren Ort, gleich nachdem dort alles passiert ist.
Die Figuren
- Der Wikinger: Sverre af Haldorholm, selbsternannter Halbgott. — Schreib über jemanden, der immer recht hat. Lass ihn zehn Zeilen reden, ohne dass er es merkt.
- Coraline: Die Erzählerin. Voller Fehler, aber sehr liebenswert. — Erzähl von einer Katastrophe, die dir passiert ist. Bring alle damit zum Lachen.
- Big Dog: Groß wie ein Pony, sanft wie eine Legende. — Schreib eine Szene aus der Sicht eines Tiers, das nichts versteht, aber alle liebt.
- Die Axt: Die Lieblingsdrohung des Wikingers, als Person. — Erfinde eine Drohung, die nie eintritt. Lass sie dreimal wiederkommen.
- „Es“: Das Ministerchen. Spricht nie in eigenem Namen, immer im Namen des großen kollektiven WIR. — Lass jemanden sprechen, der nie „ich“ sagt, immer „wir“.
- Bjornulf: Der Vater. Genannt „Narziss der Erste, der Makellose“. — Schreib ein Kompliment, das in Wirklichkeit eine Beleidigung ist.
- La Linea: Ein einfacher kleiner Strich kann das Wesentliche ausdrücken. — Schreib über deine kleine innere Stimme. Die, die meckert.
- Die Lokomotive und der Anker: Coralines Eltern. — Lass zwei Menschen miteinander reden, die sich einig sind, aber trotzdem schreien.
- Iznogoud: Will Kalif werden anstelle des Kalifen. — Schreib über jemanden, der dem einen Gefallen tut, den er ersetzen will.
Die Wörter
- Tchoufa: Es ist in sich zusammengefallen wie ein Soufflé. — Erzähl vom genauen Moment, in dem dein Ego eingestürzt ist.
- Blablatieren: Laut reden, lange, voller Überzeugung. Ohne dass dabei eine einzige Rune herauskommt. — Schreib einen dreistündigen Monolog. In fünf Zeilen.
- Skude: Blitz-Spruch. — Schreib die Antwort, die du hättest geben sollen. Die, die zu spät kam.
- Der große Reset: Alles loslassen, um besser neu zu starten. Ausschalten, einschalten, neu geboren werden. — Erzähl vom Tag, an dem alles ausging. Ohne Pathos.
- Langscheißweilig: Die höchste Stufe der höflichen Langeweile. — Beschreib die langweiligste Situation deines Lebens. Mach sie lustig.
- Das Leiden der Verbrannten Lande: Das Leiden der Angekokelten, das innen versteckt bleibt, wenn der Angekokelte sich für unversehrt hält. — Schreib über jemanden, dem es sehr gut geht. Lass den Leser verstehen, dass nicht.
- Der Schmilblick: Das absurde Ding, das man nicht benennen kann. — Erfinde ein Wort für etwas, das keins hat. Gib ihm seine Definition.
- Overstag!: Der Ruf, um die Seite zu wechseln. „Klar zur Wende!“ — Schreib eine Szene, in der sich alles in einer Sekunde dreht.
- Die Quittung: Die kommt, wenn der Ältestenrat entschieden hat. — Erzähl, was dich etwas gekostet hat. Beziffere es, und sei es absurd.
- Tchoutchourit: Die verquollenen Augen beim Aufwachen. — Erfinde drei Wörter für drei Zustände am Morgen. Gib ihnen ihre Definition.
Die Gegenstände
- Das Drakkar: Um weit wegzufahren. Oder schnell zu fliehen. — Schreib über ein Mittel zum Wegfahren. Oder zum Fliehen. Du entscheidest, welches.
- Die Antenne XXL: Zwanzig Meter Alteisen, um mit der ganzen Welt zu reden. — Erfinde eine Figur, die einen maßlosen Gegenstand aus einem verrückten Grund baut.
- Die Hängematte: Geschützte Zone, kein Großraumbüro. — Beschreib deinen Zufluchtsort. Dann erklär, warum er dich auch einsperrt.
- Der Rückspiegel: Die Tatwaffe ihrer Beziehung. — Erzähl von einem Streit, der nie wirklich aufgehört hat.
- Der Surströmming: Fermentierter Hering. Geschmack nach maritimer Apokalypse. — Beschreib etwas Ungenießbares, als wärst du ganz verrückt danach.
- Der Felsen der Wahrheiten: Der dicke Stein, an dem man seine Wahrheit sagt, die einzige, die echte, natürlich. — Schreib drei widersprüchliche Versionen desselben Ereignisses. Alle aufrichtig.